- Dyson Sphere Program
《戴森球计划》(英语:Dyson Sphere Program)是一款由重庆柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发,独立游戏发行商Gamera Game发行的太空模拟建造经营游戏。该游戏于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本。
游戏的背景是戴森球这一概念,最早由美国物理学家弗里曼·戴森在1960年提出,指的是一种能够完全包围恒星并获取其能量的巨大结构。
游戏内容和玩法
《戴森球计划》是一款开放世界的科幻单人沙盒自动化建造游戏,玩家作为空间管理联盟COSMO的工程师,参与名为“戴森球计划”的项目,探索陌生星系,采集资源、解锁科技、设计生产线,最终建立跨星系的自动化工业体系,并通过建造戴森球为超级计算机提供稳定的能量。在游戏初期,玩家需要操控机甲在行星上采集资源,通过机甲成长和科技树系统提升效率,建立自动化资源采集与物流体系,形成工厂的雏形;随着游戏进展,玩家将通过太阳帆轨道系统收集恒星能量,最终建成戴森球。此外,游戏还包含宇宙探索的元素,解决了沙盒游戏后期因生产力过剩而导致的“无事可做”的问题。
游戏前期需要玩家采集资源、建造工厂,形成流水线工业,这与2014年的《异星工厂》相似,但《戴森球计划》没有敌人和突发事件,建造过程更为自动化,后期方向也不同。在抢先体验阶段,游戏提供了探索模式、沙盒模式和一个可游玩50到100小时的标准模式。开发团队表示后续更新将添加对战系统、空间站和创意工坊等内容。
开发
《戴森球计划》由重庆的独立工作室柚子猫游戏基于Unity引擎开发。团队仅有5人,包括2名程序员、2名美术设计师和1名策划。游戏于2019年4月立项,从立项到发售历时1年10个月。2020年11月,发行商Gamera Game在摩点网进行众筹,最终募集资金超过十万元。
沙盒类游戏在后期常因资源和素材增多而影响性能。为确保流畅性,开发团队将帧率分为渲染帧和物理帧,渲染帧与显示器刷新率一致,受GPU使用率影响,而物理帧保持稳定,确保游戏运行不受画面帧率影响。此外,采用面向数据编程(DOP)而非面向对象编程(OOP),通过GPU完成渲染以减轻CPU负担,保证同屏渲染能力。游戏还采用GPU渲染大量动画,预先录制建筑动画的所有信息,加载时再将这些信息传递给GPU,逐一还原每一动画帧的建模。
为了给玩家不同的体验,开发团队使用Perlin噪声算法,确保每局新游戏的星系随机生成,最多可有64颗恒星。开发团队兼顾游戏性与科学性,游戏中的恒星按光谱分为七类,行星种类则由其是否位于适居带内决定。
发行与评价
《戴森球计划》于2020年9月21日获得国家新闻出版署审批,2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本。开发团队表示抢先体验状态将持续约12个月,期间将根据玩家反馈进行完善和修复。发售初期的两周内共进行了12次更新,其中1月22日一天内进行了3次更新。开发团队还推出了包括原声音轨在内的额外下载内容(DLC)。发行商Gamera Game成立于2018年,是一家中国独立游戏发行公司。2021年2月9日,《戴森球计划》与其他50部游戏首批登陆Steam平台。
《戴森球计划》在发售后45分钟便登顶Steam中国区和全球热销榜,发售四天后销量突破20万份,一周后突破35万份,在1月25日至1月31日的Steam热销榜上与《鬼谷八荒》占据前两名。游戏发售后获得普遍好评,截至2月4日,Steam平台上14252篇用户评测中有97%为好评。有玩家称赞《戴森球计划》是“2021年国产游戏打向世界的第一枪”,也有玩家批评游戏音效较少等不足。
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希望本篇文章《戴森球构想》能对你有所帮助!
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